解析城战“闪电”战术以及其应对方法并由此而引发的城战遐思题记:本人很久以前在追梦转过一篇关于“闪电”战的帖子(
http://bbs.world2.com.cn/viewthread.php?tid=1166579&highlight=%2B%B2%D4%D6%AE%CC%CE),
转过来的时候KF居然加了精,那时质疑之声一直不绝。
今天自己写一篇出来,请高手指点下。
兵法云:
疾如风,徐如林,
侵略如火,不动如山。
”闪电“战术暗合此要义。
实力相若的两个行会之间的城战,此战术运用得当,可收奇效。(强压弱,抛开不谈)
下面简单的介绍下此战术
①关键在于开局的第1波进攻。攻方在进入城战之前,除去车队,其他队伍都保持骑宠状态,当进入城战副本后,
全速中路压进,车队紧紧跟随其后。
切忌中途打传送木桩攒元。(可以绑定传送)箭塔由指挥者安排建造。
②不出意外,将会在30秒内,出现在守方中路城门前。先看看守方的箭塔是否还在建造中,如果是,请摧毁掉。
建造中的箭塔,防御为0,血量25万,很少的血,几只远程队伍一轮齐射,就可以摧毁掉 。一般来说,中路城门
的塔,守方出于心理习惯,往往是最先建造的,靠人力攻击清除不掉。但A、C两门的塔,往往建造的比较晚,
可以派MG小分队前往击毁,即使不能全部清除,能拆一个是一个。除去清除建造中的箭塔,另外要做的事,
便就是压制守方冲出
B3点。死亡后马上复活回城再度骑宠或者传送,全速达到B3点,进行压制,途中不要有丝毫懈怠。
③车队当然也要很快跟上,前面队伍的压制,完全就是为了让第1波车队的进攻尽最大可能达到甚至超越预期目标。
大家都知道,一旦压制形势形成,拆塔是很容易的事,不出意外,第1波车队进攻可以清除守方中路两塔。同样车队
拉车的死亡,马上回城再来。由于各队死亡的时间差,加上高速冲锋的压制攻势,会让守方生出恐惧之感——绵延不断
的强大攻势压的他们喘不过气来。
④拆完中路塔,再拆A或者C门其中的一个城门的塔。为了保证车队最高速的移动,最好不要走边路,走直线到中门,转打
边路。当然这些全赖攻方的压制。当中门与边门的塔全部被清,4车分中门和边门进城,先清掉水晶边那个与边门车队方
向相同的塔。然后打中心建筑。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。中心建筑的HP为1200万,从理论来说4车打爆
需要1分多 6车只要1分钟 8车不需要1分钟。当然实际却是很难出现4车同时打水晶的场面,一般只要保证2车2车的进攻
节奏, 大约3-4波就足以结束中心建筑的生命了。
关键字:先发制人,形势压制,心理压制,打击对方士气。当两个实力相差无几的行会,在很短的时间内,决出了胜负,众
人每每惊叹 某某太强,某某太弱,舆论的压力,也是守方连续失利的关键。
应对方法:
①错觉,是的,这里我要提到一个关于“闪电”战术给人的错觉,也是其最大的漏洞与缺陷。“闪电”战术的快速迅猛都不足以
让人为之动容,关键是在于攻方如何能够一直保证这种快速迅猛进攻势头不衰弱。答案不在攻方,而在守方那里。回答这个
问题之前,先提另外一个小问题。
攻方在城战最怕的是什么?被反攻?不对,是胶着的状态。完美的行会不是军队,久攻不
下,士气衰竭绝对不是假话。一鼓作气,再而衰,三而竭。此语自古有之。现在再回过头来看,“闪电”战术之所以能够保证
勇猛无畏的攻势,全都是因为,他们每一次的进攻都有了收获,或者说接近、达到、甚至超越预期的目标。对他们而言,每
次的冲锋,都是有意义的,都意味着他们离胜利的距离越来越触手可及,此时的士气,就算不用鼓舞,也是自然水涨船高。
②找到了症结所在,问题好解决了。只要让他们的攻势变成徒劳,不要1个小时,攻方阵脚自乱。“闪电”战术对于第1波的进
攻非常重视,作为守方自然也当积极应对。
首先,优化职业结构人员比例。炸弹法师与妖精至少要各占据总人数的10%,WX占据30-40%,MM分占据25%左右
SSMG平分剩下。
然后作为守方,如果没有把握,请你压缩车组,不要任何时候都分4个车队(那样只会是资源浪费),
可以将两车并成一队。
为了阻止攻方第1波的压制,要采取相同的开局,在中路拦截。职业配合的问题在这抛开不谈,那是职业讨论区的,我这
里只说,实力相若中路对压,即使压不过,也能很有效的拖延进攻方的攻势。
守方的指挥者,个人建议应该前去做眼睛,在敌方中门B3点,锁定水晶 ,时时观察四周人员动向,以求做出最好的判断。
相反,一边自己如果参加城战的厮杀,难免耳目闭塞。可以自画如下草图,以做推演
cs00.png (19.77 KB)
2007-12-24 11:04
箭塔 这里谈下 守方的箭塔该建造哪些?
箭塔有三类,
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
个人意见多造束缚,并造少量的爆裂与束缚配合。
以完美如今职业的血量,箭塔区区一千伤害已经不能起到威慑作用了。
束缚的定身,却是最有效的,只可惜攻击频率太慢,此塔适合在中路建造,以求抑制攻势。
在城门 水晶旁边,束缚的定身作用其实不怎么大了,只有配合爆裂,才能显现出其威力。
不管进攻还是防守,城战都是有节奏的,能够打乱对方节奏,都将会不战而屈人之兵。
当“闪电”战术不能起到预期的效果的时候,攻方士气自然跌落。胶着状态下,对于守方是好消息,
说不定能打个漂亮的防守反击战。
关键字:职业结构调整,眼睛的作用,延缓甚至打乱进攻方的攻势节奏。将战争陷入胶着状态,然后反击。
由此而引发的城战遐思
①现在的城战单靠单一简单的战术很难有所建树乃至突破,银河区以祖龙城中派出所为主的中路压制流打法,
就是综合了“闪电”,“狮吼”,“血爆”乃至“仙丹”的复合型战术。
②城战的指挥最忌讳紊乱不堪,任何战术的实施都是要求会员对于指令的服从来实现的。想要成为王者之师,
不断吸取教训,城战后的总结(不是象某些会内的总结是相互埋怨)相当重要。
③城战的一些基本常识,会员应该清楚明了,尤其是WX自己应该明白自己乃是城战的灵魂的职业。
④运气很重要,当然运气也是实力的一部分。